OUZEL 是一个 C++ 游戏引擎,主要针对 2D 游戏的开发。
特性:
- 跨平台(支持 Windows、MacOS、IOS、tvOS、Android、Linux 和 Emscripten 等)
- 多线程(用于呈现、声音和游戏的单独线程)
- 二维和三维场景管理
- 位图和字体支持
- GUI 管理
- XInput、DirectInput、IOKit、Apple GameController 和 Linuxevdev 游戏垫支持
- 资源缓存系统
- 通过加载字符串转换和 UTF-8 字符串支持的本地化支持
- 用于音效回放的软件音频混频器
- Windows、MacOS和IOS上的 High DPI 支持
- 易于安装(只需提取存储库并构建它)
支持渲染后端:
- Direct3D 11
- OpenGL 2, OpenGL 3 和 OpenGL 4
- OpenGL ES 2 和 OpenGL ES 3
- Metal
支持的音频后端:
- XAudio 2
- DirectSound
- CoreAudio
- OpenAL
- OpenSL ES
- ALSA
使用 Ouzel 引擎开发 2D platformer Bearslayer: