电子说
概述
DMicro 中的 drpc 组件的思想是参考 erpc 实现,甚至可以说是它的继承者。
drpc 组件是 DMicro 框架的一部分,为了适配 DMicro 框架,在 erpc 的基础上做了深入的扩展开发。
整个 DMicro 大量使用 goframe 中的组件,如果业务使用 goframe 框架,可以无缝接入。
DRpc 特性列表:
对等通信 , 对等Api
高性能 , 非阻塞异步IO
自定义Proto,, 兼容http协议 , 自定义Codec
Hook点 , 插件系统 ,
Push消息 ,session管理,Socket抽象 ,
断线重连 , 过载保护 , 负载均衡 , 心跳机制 ,
平滑重启 ...
DServer 特性列表:
快速构建 , 平滑重启 , 多进程支持 , 单/多进程一致
预定义命令行 ,ctrl命令管理服务
可观测 , 可控制 , 应用沙盒
DMicro 已经内置组件:
[x] Registry 服务注册
[x] Selector 服务发现
[x] Eventbus 事件总线
[x] Supervisor 进程管理
[ ] Code gen 代码生成
[ ] Tracing 链路追踪
[ ] Metrics 统计告警
[ ] Broker 限流熔断
[ ] OpenAPI 文档自动生成
架构
设计理念
对 DMicro 框架的设计,从设计之初就是在追求灵活性,适应性。在保证微服务的稳定性前提下,追求项目的开发效率。
面向接口设计,保证代码稳定,提供灵活定制。
抽象各组件的接口,高内聚,低耦合。
分层设计,自上而下逐层封装,利于稳定和维护。
高性能,高可用,低消耗。
对开发友好,封装复杂度。
提供丰富的组件及功能,让开发专注业务。
无数个写 DMicro 的日夜,我都谨记开发三原则:
Clarity(清晰)
Simplicity(简单)
Productivity(生产力)
无论工作,还是做开源项目,都应该保持这三个原则,养成良好的习惯。
面向接口设计
DMicro 秉承着万物皆接口的原则,提供框架无与伦比的扩展性.
下图展示的是消息的发送的流转流程,可以看到,所有的功能点都被抽象成了接口,每个功能点都提供了不同的实现.
会话 Session
大多数的 Rpc 框架并不强调会话 (session) 的概念,因其应用场景不需要用到会话 (session). 那么 drpc 为什么需要抽象出会话 (session) 呢?
Endpoint 融合了 Client 和 Server, 需要提供相同的 Api.
服务端需要主动向客户端发送消息,并且获取客户端的响应.
服务端支持对多个客户端批量发送消息.
异步主动断开一个或多个会话.
获取会话底层的文件描述符 , 对其进行性能调优.
可以为每个会话绑定特殊的数据/属性.
Session 抽象了整个 drpc 框架的会话,把 Socket,Message,Context 都融合到一起。开发者只需要对 session 进行操作,就能实现大多数需求.
获取连接信息
控制连接的生命周期 (超时时间)
控制单次请求的生命周期 (超时时间)
接收消息
发送消息
创建消息的上下文
绑定会话的相关信息 (如用户信息)
断线重连
主动断开会话.
健康检查
获取连接关闭事件
为会话设置单独的 id
Session 接口可以细分为 4 个 interface{}, 分别是 EarlySession,BaseSession,CtxSession,Session. 对应的是应用的不同生命阶段会话 (Session) 拥有的不同属性.
EarlySession 表示刚生成会话,尚未启动 goroutine 读取数据的阶段.
BaseSession 只有最基础的方法,用于关闭连接时候的插件参数.
CtxSession 在处理程序上下文中传递的会话对象.
Session 全功能的会话对象.
正常情况下,开发者用到的都是 Session,CtxSession 这两个接口,其他 2 个接口是在插件中使用.
消息 Message
消息 Message 包含消息头 Header, 消息体 Body, 是客户端与服务端之间通信的实体.
Message interface{} 抽象了对通信实体的操作.
Size 消息的长度
Transfer-Filter-Pipeline 报文数据过滤处理管道
Seq 序列号
MType 消息类型
ServiceMethod 资源标识符
Meta 消息的元数据
BodyCodec 消息体编码格式
Body 消息体
协议 Proto
协议是对消息Message 对象的序列化和反向序列化,框架提供 Proto 接口。只需要实现该接口,开发者就能定制符合业务需求的自定义协议,从而提升了框架的灵活性.
接口的定义如下:
type Proto interface { Version() (byte, string) Pack(Message) error Unpack(Message) error}
Version() 返回该协议的 id 和名字,两个组成唯一的版本号.
Pack 对消息 Message 对象进行序列化.
Unpack 对字节流反序列化,生成一个消息 Message 对象.
目前框架已支持 Http,Json,Raw,Protobuf,JsonRpc 这 5 个协议.
RAW 协议组成如下:
其他协议可以参考代码.
编码 Codec
作为一个通用性的框架,支持的协议可以有多种,消息体的编解码也可以有多少种. drpc 使用 Codec 接口对消息体 Body 进行编解码.
接口的定义如下:
type Codec interface { ID() byte Name() string Marshal(interface{}) ([]byte, error) Unmarshal([]byte, interface{}) error }
ID 返回编 Codec 的 id
Name 返回编 Codec 的名字,名字是为了开发者更容易识别.
Marshal 对消息内容进行编码
Unmarshal 对消息内容进行解码
目前框架已支持 Form,Json,plain,Protobuf,XML 这 5 个编解码.
连接 Socket
Socket 扩展了 net.Conn, 并且抽象出接口,方便框架对底层网络协议的集成.
Socket 接口实现了一部分 Session 接口的功能,Session 接口调用的一些方法,实际上是转发调用了 Socket 中的方法.
这样的分层实现,让 Socket 拥有的集成其他协议的能力.
TCP V4,TCP V6
Unix Socket
KCP
QUIC
支持对连接的性能调优.
SetKeepAlive 开启链接保活
SetKeepAlivePeriod 链接保活间隔时间
SetReadBuffer 设置链接读缓冲区 size
SetWriteBuffer 获取链接写缓冲区 size
SetNoDelay 开启关闭 no delay 算法
ControlFD 支持操作链接的原始句柄
有机的组合
前面讲到,DMicro 框架万物皆接口,分层 + 接口的设计,让 DMicro 有了灵活的组成高效且符合业务实际情况的能力.
接下来我们要讲到实现这些能力的基础。插件系统.
插件 Plugin
插件系统给框架带来了极大的扩展性和灵活性,是整个框架的一个灵魂模块,有了它,框架就有了无限可能。
什么样的插件系统才能算是优雅呢?我能想到的有以下几点:
合理且丰富的 hook 位置,能够覆盖整个框架的生命周期,贯穿通讯的各个环节。
每个 hook 位置的入参和出参都是经过精心设计。
每个插件都能够使用多个 hook 位置,每个 hook 位置都能被多个插件使用。
设计的足够简洁,优雅。能方便的进行二次开发定制。
在 drpc 中,钩子贯穿与整个 Endpoint 的生命周期,是它不可或缺的重要一环。
通过这些钩子 Hook 点,赋予了插件无限可能.
组件
有了插件,就能通过插件的组合,编写综合功能的组件,目前框架提供一些内置的组件,
服务端 Rpc Server
客户端 Rpc Client
服务注册 Registry
服务发现 Selector
事件总线 EventBus
进程管理 Supervisor
即将提供:
链路追踪 Tracing
统计告警 Metrics
限流熔断 Broker.
限于篇幅的原因,具体组件的实现,这里就不深入讲解,请关注后续的文章.
未来展望
如果把 DMicro 比作人生,现在成长的阶段还处在少年时期,只完成了基础的架构设计和一部分组件的开发.
接下来的方向主要是往易用性和可靠性方向发展.
易用性:
项目效能工具 dmctl 工具的开发,包括代码生成,项目结构生成,打包,编译等等功能.
符合 openapi 定义的文档组件的开发.
更加完善的文档和使用示例.
可靠性:
可观测性
链路追踪
指标信息
日志流
生产可用
测试用例的完善
代码覆盖率
性能调优
审核编辑:郭婷
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