注意:前两个触发器的运用就是起同步作用,将某个信号同步到采样时钟域,以后要重点注意使用。
阶段三:
用阶段二的语句会比较繁琐,可以用下述语句简化:
reg[2:0] delay;
always @ ( posedge clk or negedge rstn )
if( !rstn )
delay <= 0;
else
delay <= { delay[1:0], ori_signal} ; // ori_signal是原信号
wire pos_signal = delay[1] && ( ~delay[2] ); // 原信号上升沿位置处产生的pulse信号
wire neg_signal = ( ~delay[1] ) && delay[2]; // 原信号下降沿位置处产生的pulse信号
posedge是上升沿,电平从低到高跳变
negedge是下降沿,电平从高到低跳变
对于典型的counter逻辑
always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if(!sys_rst_n)
counter <= 24'd0;//十进制0
else if(counter < led_time) begin
flag_counter = 1'b0;
counter <= counter + 1'b1;
end
else begin
counter <= 24'd0;
flag_counter = 1'b1;
end
end
clk为什么要用posedge,而不用negedge呢?
一般情况下,系统中统一用posedge,避免用negedge,降低设计的复杂度,可以减少出错。
在ModelSim仿真中,时钟是很严格的,但是在真实的晶振所产生的clock却是不严格的,比如高电平和低电平的时间跨度不一样,甚至非周期性的微小波动。如果只使用posedge,则整个系统的节拍都按照clock上升沿对齐,如果用到了negedge,则系统的节拍没有统一到一个点上。上升沿到上升沿肯定是一个时钟周期,但是上升沿到下降沿却很可能不是半个周期。这都会出现问题。
FPGA特有的东西:Global CLK。FPGA内部有专门的CLK“线”,和一般的逻辑门的走法不一样,目的是为了保证整个FPGA片内的时钟一致,这个东西就叫Global CLK

审核编辑 :李倩
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