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基于MPEG-4的在线直播系统设计与实现

消耗积分:5 | 格式:rar | 大小:170 | 2009-08-19

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本文介绍了一个基于 MPEG-4 的在线直播系统的设计方案,并对其组成模块做了
详细的分析。通过分析流媒体直播系统的功能要求和技术特点,给出了具体实现方案原理图,最后详细描述了设计中的遇到的问题和采用的关键技术。
关键词: MPEG-4 流媒体 直播 速率反馈
随着互联网技术的飞速发展,网上视频点播和视频直播成为越来越来热门的话题。尤
其是通过在线直播技术,可以使用户实时的看到千里之外正在发生的事情,这种技术的优点是传统的文字或者语音传送方式所无法比拟的。这种实时直播所遇到的最大障碍是现有的网络条件难以满足这么大数据量的实时传输。因此有必要采用有效的压缩手段对需要传送的媒体信息进行压缩。为了缓解这一问题,国际运动图象专家组推出了MPEG-4 图象压缩标准。MPEG-4 作为新一代多媒体技术标准,它不仅是针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。这个标准主要应用于视像电话、视像电子邮件等,可以在范围比较宽的网络条件下传输。
在线直播系统中,由于需要传送的都是正在发生的事情,因此无法预先制作好完整的
多媒体文件供传输,只能一边采集图象,然后经压缩处理后立刻通过网络传输给用户播放。这就需要采用流式传输技术。流式传输方式是将动画、视音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用相应的播放器或其它的硬件、软件对压缩的动画、视音频等流式多媒体文件解压后进行播放和观看,多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。

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