苹果终于开始严肃对待AR了。在今年WWDC的更新中,除了iOS更新和一些硬件的发布,还发布了首次涉足AR平台的ARKit。由于ARKit已经搭载在iOS 11上,而且现在市场上已经有多如牛毛的iPad和iPhone,苹果的高级副总裁Craig Federighi才有胆量在台上宣称ARKit将是“世界上最大的AR平台”。对于AR领域的新手来说,这绝对是一个非常大胆的说法。但是苹果确实是有能力做到的。
实际上只是时间的问题而已。虽然现在VR还是在主流视角之中,但是近年最火的前沿动态都慢慢往AR靠拢了。尤其是像微软和谷歌这样的科技巨头都已加入其中,微软居然在HoloLens中置入了科幻小说式的全息图,于此同时,谷歌的AR之路也从非常死板的Google Glass进化到了更可爱的Project Tango——一个可嵌入手机的简化过的3D感应技术。
诚然,Project Tango的AR效果也许最接近苹果想要用ARKit达到的目标。就像苹果在台上演示的那样,ARKit利用iPhone的相机和运动传感器来在现实世界的环境中添加虚拟内容,像桌子上冒着热气的咖啡以及桌子上的小世界。它使用了“快速稳定的运动追踪”“周围温度光照评估”以及“最新的计算机视觉技术”来创造这些虚拟世界。以此为基础,苹果希望开发者能尽全力开发各种类型的AR APP,从交互式游戏到身临其境的购物体验。
同时ARKit似乎还没法达到Tango已声称的强大功能,毕竟Tango的深度检测技术能够实际上画出你周围的地图。你不仅能在现实世界中看到虚拟对象,而且还能从走到他们面前和它们进行交互,比如在一个神秘游戏当中通过你在现实中走到它们面前把对手炸掉或者收集虚拟线索。而且Tango在这些方面已经非常领先:市面上已经有非常多的Tango APP,并且在像Lowe‘s这样的商店中已经有自己的会员系统,你可以用商店内置的导航APP来帮助你找到想要去的地方。
如果仅仅是因为Tango为它所有的工作搭载了深度检测硬件和特殊摄像头,那么这似乎还无法对苹果造成大的威胁。这也许也是为什么现在市面上只有一款Tango手机的原因(ASUS的ZenFone AR将成为第二款):首先公司要团结起来制造一款硬件是需要时间的,相较而言苹果已经有无数的iPhone在市场上,所以可见对想要拥有更多用户的开发者来说,ARKit是多么令人欣喜了。
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