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可编程逻辑的多媒体信号处理

消耗积分:1 | 格式:rar | 大小:0.4 MB | 2017-11-03

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 从非常简单的消费类音/视频播放器到在专业制作环境中使用的高度复杂的音视频捕捉、编辑和回放系统,多媒体设备或系统的应用范围非常广泛。人们在实现这类应用系统时会使用特殊应用标准产品(ASSP)、专用数字信号处理器(DSP)、RSIC处理器和可编程逻辑等多种类型的技术。这些技术有各自的独特优势和局限性。
  可编程逻辑的好处是灵活性高,易于扩展,可以采用可重配置技术进行多媒体信号处理。由可编程逻辑构成的典型模块有乘法器、存储器、协议接口和时钟电路(如PLL)。这些模块具有可扩展性,能够适应从简单到复杂的各种多媒体处理系统。把繁重的计算工作交给FPGA协处理器,由一个DSP器件和一个FPGA(而不是多达8-10个DSP器件)构成的FPGA高清方案具有更高的性价比。
  视频和嵌入式DSP模块
  创新的消费类需求,如1080p高清电视、多媒体家庭网关、高带宽效率的机顶盒解码器,一直在推动视频和图像处理应用快速向前发展。低成本FPGA(如Cyclone III系列)的优点是能以ASIC的价格提供DSP性能、高度灵活性和更快的上市速度。Cyclone III系列中成本最低的是EP3C5器件,它拥有的嵌入式乘法器和逻辑资源足以在HDTV 1080p视频应用中完成实时7x7像素滤波功能。面向更高端产品的Stratix III FPGA中所包含的DSP模块可以提供600MHz以上性能的18x18乘法器。Stratix III DSP模块还能以9x9、36x36和新的12x12模式支持可变比特宽度。该DSP模块可以为每个18x18乘法器提供两个9x9或一个半12x12乘法器。如图1所示,级联模式可以把一个DSP模块的输入传送到下一级,进而实现更为卓越的整体性能。Stratix III FPGA的逻辑和存储器结构还针对DSP应用进行了优化,可以用MLAB模块构成抽头延迟线,用ALM(自适应逻辑模块)中的快速3输入加法器构成高效快速的加法器树。
  可编程逻辑的多媒体信号处理
  图1:采用级联模式的Stratix III DSP模块。
  随着图像捕捉、显示器分辩率、高级压缩技术和视频智能方面不断取得重大进展,视频应用所要求的处理带宽也在不断增长。而标准的快速变化和更高的分辨率也促使设计者远离现成技术。用可编程逻辑实现的模块化可编程视频和图像处理方案具有性能高、灵活、升级方便、开发成本低等优点,当产品成熟和生产批量攀升时,可编程逻辑还可提供转移到更低成本的途径。
  FPGA内部的嵌入式数字信号处理知识产权(IP)可以作为单独的系统方案,也可以与标准的数字信号处理器一起作为协处理器使用。与标准的数字信号处理器相比,FPGA的主要优点是内建有高水平的并行处理机制,如图2所示。而专用的RISC处理器无法满足许多视频和成像应用的所有处理要求。

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