光突发交换(OBS)的提出,一定程度上满足了对高速业务的需求,但由于交换结构中光路器件自身的特性以及信号的相互作用,其内部存在严重的串扰问题,阻碍了通信的进行,极大地限制了光突发交换的性能。为了进一步研究OBS光网络节点结构中的串扰问题,仿真模拟了OBS网络中基于扩展Benes光交换矩阵的节点串扰情况,证明了OBS网络节点结构中,光交换矩阵本身、输入输出光纤数和每根光纤中的复用波长数都会不同程度的引起串扰的变化,从而影响整个光通信网络的质量。
随着波分复用(Wavelength Division Multiplexing,WDM)技术的发展,在光网络的单根光纤中可容纳多个高速波长信道,日前的数据显示可达到200多个波长信道,单根光纤链路的总速率甚至已经达到T b/s的数量级『1-2]。如此高的传输速率对网络的交换节点产生了巨大压力,在中间交换节点通常需要光/电和电/光的转换,而由于电子瓶颈的存在,网速受到了极大的限制,很大程度上不能满足对高速的需求,凶此,数据能在光域透明的交换已势在必行,即全光交换。尽管光分组交换及光分组流交换,其初衷是希望能完全在光域上实现光的分组交换,进而完成光的此特级交换,理论上是可行的,但日前由于光分组交换所需要的一些关键性器件如:高速光开关、光缓存器等还未取得重大突破,控制部分仍需要在电域完成,而且在光网络中还较难实现同步,所以光分组交换技术尚不能从实验窒走向实践『31,而光路交换的带宽利用率低、灵活性差,不能适应数据业务高速增长的需要,由此,人们提出了光突发交换(Optical Burst Switching,OBS),OBS被看作是光分组交换和光路由交换的折中方案,既综合了这两者的优点,又克服了它们的不足H,能很好的支持分组业务,而且也易于实现,是一种很有发展潜力的交换模式。
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