由于没有操作系统的支持,设计一个较为复杂的单片机短消息显示系统应用程序是比较麻烦的。如果采用面向过程的方法,必然引入大量的标志位,用来实现键盘输入控制、短消息的接收和各个显示状态之间的联系。随之而来的是将会出现大量、多层的判断、转移语句,有时如果显示的菜单较为复杂的话,需要多层嵌套来控制程序的走向。可以说程序的流向在很大程度上由大量的标志位来控制,而众多的标志位之间往往处于一种离散状态,程序员不得不花费大量的精力来协调各标志位,这样导致程序的可读性变差。面向过程的程序设计方法要求程序跟随过程走直至该过程完成,这就很难满足多个过程并发执行的实时性。本文设计的短消息显示终端,用一个状态机描述其行为,通过事件的触发导致各个状态之间的转移,在转移的过程中有相应的输出。这种基于状态机的设计方法有着严谨性和科学性,使程序的规划上升到全局的、系统的层次,符合‘自顶向下,逐步求精’的原则。经作者实践表明,这一方法从根本上统一和协调了大量离散的标志位及其联系,使得由键盘操作和短消息的接收事件来控制短消息显示菜单的各个状态之间的切换井然有序。程序的可读性也大大加强,有利于代码实现;有效地防止了某些重要细芾节的遗漏,便于容错设计;显著地提高了程序的可靠性。
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