科技的日新月异和对高质量生活的需求,使人们已不满足传统的2D图像显示方式。白17世界末以来,各域人士就一直探索如何获取更高质量、更真实、更舒适的视觉体验,裸眼立体显示技术也越来越受各方研究人员的青睐。当前主流研究的裸眼立体显示器主要包括狭缝式光栅裸眼立体显示器和柱镜式光栅裸眼立体显示器,而其中狭缝式光栅立体显示器具有原理简单通俗、制作容易、成本低廉等优点,是商业化开拓及学术性探索上研究的一大热点。
基于双目视差的狭缝光栅裸眼立体显示器通过狭缝的遮挡效应,在正确观看位置时,使得左右眼分别看到各自图像,从而产生立体视觉。但是如果眼睛偏离正确位置,则产生串扰,引起视觉疲劳。裸眼立体显示器的串扰是决定3D成像质量的关键。本文推导了狭缝光栅裸眼立体显示器中串扰的定量计算方法,同时设计了基于USB摄像头的测试方法,对串扰进行了理论模拟和实验测试。
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