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VR硬件发展的三大关键及头戴式VR四大硬件指标的介绍

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.1 MB | 2017-09-14

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  VR 硬件发展三大关键如下:高效能 GPU 提升画面精致度与游戏舒适度 VR 对画面运算和处理的要求极高,GPU 是 VR 设备中最关键的零部件,其运算能力优劣对处理画面的实时渲染有决定性影响。此外,在 VR 游戏进行中,因画面延迟而造成的晕眩感为首要排除的问题。陈颖书表示,显示器更新率与 GPU 运算能力愈高,愈可有效降低画面延迟(低于 20 毫秒)并提升 VR 体验的舒适感,因此 GPU 之架构与硬件规格高低,便成为画面运作、使用者互动体验的重要指标。寄望 802.11ad 技术解决方案,头戴设备无线化成趋势目前 VR 头戴式显示器皆以有线方式接至后端计算机,仅手把为无线设计,仍存在不慎拉扯、动作受限等缺点。未来 VR 头戴设备若成功无线化,在技术、成本效益许可下势必成为使用者首选。陈颖书指出,VR 头戴设备无线化的实现采用 802.11ad 技术解决方案之可行性较高,然而这仍在研发阶段,预计头戴式显示器无线化还需 1~2 年后才会逐渐发酵。802.11ad 带宽大小虽足够,延迟时间却仍达 100 毫秒,暂无法合乎 VR 要求。美国芯片商 Nitero 已宣布将在 2016 下半年推出相关的 60GHz 无线 VR 产品,届时值得关注其画面延迟表现。感测元件需求强,仰赖软硬件整合实现 VR 体验所需感测之行为可分为两类,分别为定位感测和动作感测。定位传感器以红外光传感器为主,动作传感器则以加速度计、陀螺仪和磁力计为主,其中动作传感器之供货厂商为意法半导体、Invensas、博世(Bosch)等。陈颖书指出,感测信息的搜集需与后端软件运算配合,在决定设置传感器的数量多寡时,应于感测信息最大化与避免信息相互干扰之间取得
平衡。

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