×

PC VR与移动通信VR未来应用发展的预测

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.1 MB | 2017-09-14

分享资料个

  Oculus Rift 作为 PC VR 的领头者,自 2012 年众筹开始就收获了大量的关注。 Oculus 的异军突起主要得益于人们对于消费级 VR 设备的渴求,它不仅一度打破了 Kickstarter 的筹款记录,随后还获得了 Facebook 的青睐。 然而,虽然 Facebook 的注资加快了 Rift 的产出进度,但 PC 端的 VR 设备距离普及消费者市场还有很长的路要走,这在现在来看也是如此。2014 年的 Google I/O 大会为虚拟现实带来了新的血液,Carboard 在暗流中应运而生。 Google 工程师 David 和 Damien 肯定没有想到,自己在业余时间打造的 Carboard 居然开拓了一种新的硬件形式,移动 VR 迅速在消费者市场中蔓延开来。由于 Carboard 只需要智能手机就能实现基础的 VR 体验,这使得几乎所有人都有机会初探尖端科技的成果。 在这样的情况下,Oculus 的主创 Palmer Luckey 只能无奈的发表了一系列推文,表示移动 VR 才是虚拟现实的未来,而 PC 端的线缆阻碍了它的发展。PC 与移动端的 VR 之争已经是老生常谈了,坦诚的说,移动 VR 成为市场的主流确实是一种趋势,但它远不是虚拟现实的未来。 随着时间的发展,VR 设备的金字塔结构将会逐渐成型,而各种类型的产品则在各司其职下稳定前行。它们之间也许会有不同的资本偏重,但颠覆和替代的说辞,还未免言之过早。 PC 和主机端受众固化,增量空间不大 高昂的售价一直是 PC 端和主机端 VR 设备迈向市场的门槛,但抛开售价来看,它们的认知度也相对较低。Playstation VR 加上 Playstation 4 的总体售价也不过 5000 出头,对比 Gear VR 所需动辄六七千的智能手机来说,其实也相差无几。但根据 Greenlight VR 的全球虚拟现实消费者研究报告来看,Gear VR 已经俨然成为了认知度最高的 VR 产品。 诚然,核心端的 VR 设备拥有更棒的交互、更好的内容、更强的沉浸感,但对于普通民众来说,设备的安装和搭建,内容的购买和游玩,都会成为使用核心设备的阻碍。这些阻碍,也只有相应的受众愿意去克服和接受。极客们可以成为产业的一部分,但还不能代表整个产业,往 F2P 手游里充值内购的人群就远远大于那些花几十块钱购买独立游戏的核心玩家,这也是一种普遍现象。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

评论(0)
发评论

下载排行榜

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !