本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。
目录
第1章 对程序员来说CPU是什么
1.1 CPU的内部结构解析
1.2 CPU是寄存器的集合体
1.3 决定程序流程的程序计数器
1.4 条件分支和循环机制
1.5 函数的调用机制
1.6 通过地址和索引实现数组
1.7 CPU的处理其实很简单
第2章 数据是用二进制数表示的
2.1 用二进制数表示计算机信息的原因
2.2 什么是二进制数
2.3 移位运算和乘除运算的关系
2.4 便于计算机处理的“补数”
2.5 逻辑右移和算术右移的区别
2.6 掌握逻辑运算的窍门
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向小学生讲解CPU和二进制
第3章 计算机进行小数运算时出错的原因
3.1 将0.1累加100次也得不到10
3.2 用二进制数表示小数
3.3 计算机运算出错的原因
3.4 什么是浮点数
3.5 正则表达式和 EXCESS系统
3.6 在实际的程序中进行确认
3.7 如何避免计算机计算出错
3.8 二进制数和十六进制数
第4章 熟练使用有棱有角的内存
4.1 内存的物理机制很简单
4.2 内存的逻辑模型是楼房
4.3 简单的指针
4.4 数组是高效使用内存的基础
4.5 栈、队列以及环形缓冲区
4.6 链表使元素的追加和删除更容易
4.7 二叉查找树使数据搜索更有效
第5章 内存和磁盘的亲密关系
5.1 不读入内存就无法运行
5.2 磁盘缓存加快了磁盘访问速度
5.3 虚拟内存把磁盘作为部分内存来使用
5.4 节约内存的编程方法
5.5 磁盘的物理结构
第6章 亲自尝试压缩数据
6.1 文件以字节为单位保存
6.2 RLE 算法的机制
6.3 RLE 算法的缺点
6.4 通过莫尔斯编码来看哈夫曼算法的基础
6.5 用二叉树实现哈夫曼编码
6.6 哈夫曼算法能够大幅提升压缩比率
6.7 可逆压缩和非可逆压缩
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向沉迷游戏的中学生讲解内存和磁盘
第7章 程序是在何种环境中运行的 117
7.1 运行环境=操作系统+硬件 119
7.2 Windows克服了CPU以外的硬件差异 122
7.3 不同操作系统的API不同 124
7.4 FreeBSD Port帮你轻松使用源代码 125
7.5 利用虚拟机获得其他操作系统环境 127
7.6 提供相同运行环境的 Java虚拟机 128
7.7 BIOS和引导 130
第8章 从源文件到可执行文件 133
8.1 计算机只能运行本地代码 135
8.2 本地代码的内容 137
8.3 编译器负责转换源代码 139
8.4 仅靠编译是无法得到可执行文件的 141
8.5 启动及库文件 143
8.6 DLL文件及导入库 145
8.7 可执行文件运行时的必要条件 146
8.8 程序加载时会生成栈和堆 148
8.9 有点难度的Q&A 150
第9章 操作系统和应用的关系 153
9.1 操作系统功能的历史 155
9.2 要意识到操作系统的存在 157
9.3 系统调用和高级编程语言的移植性 160
9.4 操作系统和高级编程语言使硬件抽象化 161
9.5 Windows操作系统的特征 163
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向超喜欢手机的女高中生讲解操作系统的作用 170
第10章 通过汇编语言了解程序的实际构成 173
10.1 汇编语言和本地代码是一一对应的 175
10.2 通过编译器输出汇编语言的源代码 177
10.3 不会转换成本地代码的伪指令 180
10.4 汇编语言语法是“操作码+操作数” 182
10.5 最常用的mov指令 185
10.6 对栈进行push和pop 185
10.7 函数调用机制 187
10.8 函数内部的处理 189
10.9 始终确保全局变量用的内存空间 191
10.10 临时确保局部变量用的内存空间 196
10.11 循环处理的实现方法 199
10.12 条件分支的实现方法 202
10.13 了解程序运行方式的必要性 204
第11章 硬件控制方法 209
11.1 应用和硬件无关? 211
11.2 支撑硬件输入输出的IN指令和OUT指令 212
11.3 编写测试用的输入输出程序 215
11.4 外围设备的中断请求 218
11.5 用中断来实现实时处理 221
11.6 DMA可以实现短时间内传送大量数据 222
11.7 文字及图片的显示机制 224
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向邻居老奶奶说明显示器和电视机的不同 226
第12章 让计算机“思考” 229
12.1 作为“工具”的程序和为了“思考”的程序 231
12.2 用程序来表示人类的思考方式 232
12.3 用程序来表示人类的思考习惯 235
12.4 程序生成随机数的方法 237
12.5 活用记忆功能以达到更接近人类的判断 239
12.6 用程序来表示人类的思考方式 242
COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向常光临的酒馆老板讲解计算机的思考机制 245
附录 让我们开始C语言之旅 247
C语言的特点 247
变量和函数 248
数据类型 249
标准函数库 250
函数调用 251
局部变量和全局变量 254
数组和循环 255
其他语法结构 256
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