姚小熊27
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GPU可以指定每个逻辑自己在本地场景中的对象定义的坐标系,即对于自然分层定义的对象很方便。 这种便利的代价是:渲染时,GPU必须首先将所有对象转换为通用的坐标系。 确保三角形不会扭曲或扭曲形状,这种转换是有限的简单的仿射操作,例如旋转,平移,缩放和类似。
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