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基于事件的VR用户体验及主观评价交互方法

消耗积分:0 | 格式:pdf | 大小:2.53 MB | 2021-04-14

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  近年来,随着虛拟现实( Virtual reality,VR技术的逐渐成熟,我囯VR产业处于高速増长的态势。虽然VR的发展为内容设计提供了许多新的可能性,但由于ⅤR应用的设计不成熟,ⅤR行业的从业者们仍面临着严峻的挑战,VR中的设计仍需要通过用户使用来验证是否可行。因此,用户体验( User Experience,UX)研究对于成功设计ⅤR软件至关重要。同时,随着用户对内容质量要求的提高,VR内容是否有足够的吸引力将在很大程度上影响用户体验,决定了用户是否会进行更进一步的VR体验。因此,如何评估ⅤR用户体验并找到影响用户体验的内容对于提高用户体验和用户黏性至关重要。目前,对ⅤR的研究集中在硬件和软件的改善上,对内容设计的关注较少,对用户体验的评价也没有统一且明确的标准。文中尝试找岀用户体验和用户特性以及ⅤR内容之间的关联。首先,定义了4种类型的VR交互事件,并设计了一份问卷来收集测试者的用户特性及其主观评价。其次,将⑧0名测试者分成两组,在固定的时间内体验两种类型的VR产品,在实验过程中,测试者的客观生理数据与参与实验的整个过程都被记录下来。最后,采用统计学方法和改进的 Prism算法,找出了用户特性、游戏交互事件类型与用户体验之间的相关性。文中对ⅤR用户体验规范化评估进行了初步尝试,实验结果可以为VR内容设计人员和开发人员提供参考。

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ygxinjian 2021-06-30
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