本文基于人机交互学科中所使用的一些公理和常用方法,对于MMORPG中的人机交互行为进行归纳整理,尝试对于当前网络游戏中人机交互(主要是界面)设计中的成功和失败点做出分析和解释,进而得到MMORPG人机交互设计中的一些基本的原则,,进一步整理出一定的研究方法和依据,便于对将来MMORPG可能出现的新的人机交互现象进行分析和研究。
图中各个部分说明如下:
·计算机系统:位于计算机内部的运算体系,也包含了网络运算,以及网络程序中其他用户输入的结果对系统造成的影响。在人机交互角度来看,可以将它视作完全独立于用户的感知之外独立运作的事物。
·用户:使用计算机软件产品的人的个体。这里所指的计算机软件产品包含网络软件产品,互联网网站/网页等。
·输入:用户通过键盘(Keyboard),鼠标(Mouse)等常用输入设备,以及麦克风(Microphone),摄像头(Camera),虚拟现实设备(VR)等不常用输入设备向计算机发出指令的过程。
输出:计算机通过显示屏(Display),音箱(Speaker),耳机(Earphone)等常用输出设备,以及虚拟现实设备(VR)等不常用输出设备向用户传达信息的过程。
·表达:用户通过输入设备提交一个计算机系统预先定义好的指令。
·执行:计算机系统从输入端接收到指令后执行其功能,进行数据运算的过程。也包含了与网络进行交互的过程。
·表现:计算机系统每时每刻通过输出设备提供一系列信息供用户查询。
·观察:用户在输出设备上获取计算机系统输出的信息。
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