行业潜力:增强现实(AR)技术可将虚拟信息数据叠加在现实世界之上,兼具交互性、沉浸感、实时性 等特征,短期内AR可作为效率工具使用,填补产业空白;长期来看,具有成为下一代计算平台的潜力。
驱动因素:政策方面,“十三五”规划中首次提及虚拟现实,“十四五”中列为数字经济重点产业,由 最初的仅聚焦于技术研发到鼓励多产业进行融合创新。投融资方面,海内外头部企业把握元宇宙设备层 交互入口-AR终端设备,并持续布局下游应用内容生态。
技术体系:AR整机根据模块功能不同可拆解为计算、光学和传感三大功能单元
“虚”软件技术:AR操作系统多基于安卓研发,支持硬件运行、内容展示和人机交互
“实”硬件技术:
• 主控芯片:AR功能复杂需专用芯片支撑,计算等功能云化方案较为远期
• 光学显示:包含全新光学系统技术,配合微显示屏幕组成光学模组,是AR终端设备最为核心部分。 Birdbath+Micro OLED方案和自由曲面方案已率先落地并实现规模量产,阵列光波导和衍射光波导技 术绝对参数较高更具未来,但制作工艺难度较大仍需长时间迭代。
“相”交互技术:交互方案与场景需求强关联,未来向多模态、精细化方向发展
“生”应用生益:B端场景需求为功能导向型,产品AR增值属性强于C端优先落地;C端对产品性能容忍度 较低,厂商多以观影、娱乐场景入局打开市场,市场逐渐崛起。
发展困局:(1)AR产业链较长,目前整体技术尚不成熟,单一环节的提升难以撬动全行业的攀升,产业 内外的技术驱动力有限。(2)终端产品难有消费级AR应用内容支撑,没有真正带有AR功能、发挥AR虚实 结合、交互能力价值的应用,行业尚未进入正循环。
发展趋势:(1)双线增长逻辑下,国内厂商多将采取小步快跑加速迭代方式逐渐完成专用设备到通用设备 的过渡;(2)AR作为元宇宙的交互入口之一,与元宇宙技术发展底层逻辑相同,二者相生相成。
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