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QT上位机串口通信工具实现之概述篇

消耗积分:0 | 格式:pdf | 大小:0.16 MB | 2023-05-10

俞舟群

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首先这个一系列实现是基于基础到完整实现的,所以第一篇会简要介绍主要内容和需要掌握的基础知识,帮助你在接下来的开发不仅是 照搬,而是理解,这样也有便于实现自己想要的功能。 这里对不起看unity串口通讯开发的友友们,unity的C#串口通讯开发估计要暂停一下了,但是我当初实现的时候是能够在PC和硬件设备内 达到通讯的,但是比如你在硬件设备里通讯里如何打包、而PC里怎么分析指令那些我还没解决,因为我硬件设备里它已经有一套数据传 输的实现了,所以我没法随意按照自己的想法去打包数据,而且因为硬件设备自身开启的线程优先级等原因,导致在开发过程中因为线 程堵塞问题会导致通讯失败,所以这些问题都有待解决。

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