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基于OGRE的红外成像传感器典型物理效应仿真

消耗积分:5 | 格式:pdf | 大小:1.21 MB | 2012-02-29

王兰

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针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹理进行采样处理,从而实现在GPU中对上述效应进行高速渲染。


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