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基于flash MX和authorware的混合编程软件小助

消耗积分:3 | 格式:rar | 大小:152 | 2009-08-31

笑过就走

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提出了基于flash MX 和authorware 的混合编程方法,给出了混合编程的关键――变量传递的方法,并给出相应范例。
关键词:多媒体 软件 变量 程序
随着多媒体技术和网络技术的出现,计算机辅助教学取得了空前的发展,多媒体软件的开发也是教学发展的关键。authorware与flash都是美国macromadia公司开发出来的多媒体创作软件,其强大的功能备受软件开发者的青睐。
ActionScript赋予了Flash编程能力,从而大大拓展了Flash的表现空间,像其他的编程语言一样,它也有自己的语法和功能体系,同时它提供了大量功能函数和对象,通过它们可以进行符号属性和动画的控制、用户对键盘和鼠标操作事件的响应与远程服务器通讯等。而U32及UCD等外部扩展函数使authorware的系统功能不断加强,加上它专门为创建交互学习软件而设计的,提供了丰富的人机交互方式,尤其是交互教学系统,人机交互的评估是整个系统的重要方面,同时提供了丰富的函数和变量,以用于对数据进行采集、存储和分析。但如果分别用它们单独设计一个作品时,常常会发现它们分别存在各自的一些问题:如果单独用Authorware编制一个含有动画内容的作品,它的数据量随动画增多急剧增多、速度明显下降,并且还感觉到它的动画编辑功能不是很灵活,但用它组织编辑一个完整的多媒体作品则游刃有余;如果我们全用F1ash编制一个完整的、较大的动画作品,其作品往往显得比较单调,并存在一些突出问题:右键功能无法使用;对于文件只能读取无法写入。但用它编制某个局部动画则绰绰有余,现在如果我们能将二者相互结合,相互搭配,取长补短的使用,则能发挥它们各自的优势,创作出功能强大的多媒体软件以满足实际的需要。

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