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基于OpenGL技术的人脸表情动画合成的研究

消耗积分:5 | 格式:rar | 大小:202 | 2009-09-09

刘艳

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         阐述了在虚拟现实环境下,应用OpenGL 技术,如何对人脸建立物理模及其动画合成,并采用纹理粘贴,动画控制的手段,来仿真真实人脸的表情。文章中将人脸表面分成8 个脸部构件,采用NURBS 曲面和三角形面片相结合的方式进行建模仿真,当脸部表情变化时,脸部构件也发生相应的位移的弹性形变。由于表情变化是基于本文构建的物理模型,因此,合成效率高。实验结果表明,基于OpenGL 技术应用该算法对人脸建模及其动画合成,其仿真效果真实,自然。能够满足实际多媒体系统对友好人机交互的要求。
关键词:虚拟现实; OpenGL; NURBS; 弹性形变

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