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C#23种设计模式【完整】

消耗积分:0 | 格式:pdf | 大小:2036KB | 2017-08-21

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C#23种设计模式

  常规的对象创建方法: //创建一个 Road 对象 Road road =new Road(); new 的问题: 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。解决思路: 封装变化点-----哪里变化,封装哪里 潜台词: 如果没有变化,当然不需要额外的封装!工厂模式的缘起 变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建” 面向接口编程----依赖接口,而非依赖实现

  C#23种设计模式【完整】

  创建一系列相互依赖对象的创建工作:假设一个游戏开场景:我们需要构造“道路”、“房屋”、“地道”,“从林”。..等等对象

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