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颜色传感器原型:从对象中检测颜色名称

消耗积分:0 | 格式:zip | 大小:0.27 MB | 2023-06-28

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描述

 

这是全文的简化版本,为了简单起见,以便可以轻松地完成该项目的复制。在该模型中,使用与光相关的电子元件和机器学习机制进行颜色检测和识别它本质上是一个 RGB LED 和一个 CdS 单元(光传感器,或 LDR)的组合,两者都与环境光隔离这些组件分别发射和感应从特定颜色的物体反射的每种光(红色、绿色和蓝色)的强度。

多层感知器

多层感知器 (MLP) 是人工神经网络的前馈架构,具有输入(非神经)层、隐藏层和输出层。该网络通过反向传播算法进行训练,执行监督学习(通过示例学习)。

 
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颜色传感器的神经网络
 

对于这个颜色传感器,上面说明的神经网络接收3 个输入(RGB 值),一个隐藏层有 6 个神经元,一个输出层有 10 个神经元- 只是回忆一下:输出层必须具有相同数量的类(颜色,in这种情况下),用于二值化输出。对于本教程,网络已经过训练并且能够识别颜色 :)。有关训练步骤和用于它的示例数据集的更多详细信息,请查看我博客中的完整帖子

颜色识别

可以使用我们训练有素的 MLP 网络来执行此任务。它允许对空间可分离的模式进行分类和识别——在这种情况下非常有用。在其训练步骤中,网络将区域映射到下图所示的 RGB 颜色空间中,因此被超平面隔离的每个区域都代表一种颜色因此,每个新的 RGB 颜色模式(表示为 3D 点)都属于特定区域,被分类为其各自的颜色。

 
 
 
 
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1 / 2神经网络分割成区域的颜色空间
 

为了使用 MLP 获得泛化以更好地识别 RGB 模式,必须将训练集(具有上述 3D 空间所需输出的颜色示例)呈现给网络以进行训练步骤。此项目中使用的训练集可在项目的GitHub存储库中获得。如果您热衷于神经网络,请继续阅读本节并查看我开发的这个Playground ,这样您就可以使用数据集自己训练网络并在代码中使用它:)。否则,跳到实施细节

泛化将发生在训练集所包含的域中,因此值得关注空间每个组件的最小值和最大值!不要向网络提供此域之外的模式,否则输出将无法正常工作。

 
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用于训练的数据集
 

数据集(所有示例)包含 75 个颜色模式实例,范围从 0 到 1。最初的范围从 0 到 255,这些实例通过简单地将每个值除以 255 进行重新缩放,使得 0 <= x1, x2, x3 <= 1 . 从数据集中可以看出,重要的是要指出,输出层只有一个神经元必须输出 1,而其余神经元必须输出 0。由于经过训练的网络输出浮点值,因此后处理如下:

 

 
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其中 yi 是第 i 个神经元的输出,max(y) 是最大的输出值。实际上,输出最大的神经元给出 1 作为输出,其余的给出 0。就这么简单。

电子电路

由物体产生的所有检测过程都发生在电子电路中,包括在连接到 Arduino 板的 Atmega328 中运行的计算活动。从下面的示意图中检查接线。

 
 
 
 
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1 / 2使用共阳极 RGB LED 的示意图
 

代码遵循上述使用共阳极RGB LED 的方案。

色彩理论

电子电路执行的颜色感知基于颜色理论概念。由于还没有涉及透镜,因此只应考虑具有不透明(和无光泽)材料的物体,避免处理 LED 的镜面反射。另一方面,漫反射是用光进行颜色检测的关键。入射光会在不规则表面反射,不会产生破坏 CdS 电池功能的发光效果。

回到实际的颜色理论,当光(某种颜色的)到达一个物体时,它会根据该物体颜色的特性而反射。例如,到达黄色物体的红光将根据该黄色成分中存在多少红色而反射 - 请记住,我们谈论的是光!- 所以预计会有大量的红光被反射,当我们想到黄色的 RGB 成分(基本上是红色和绿色)时,这是有道理的。然而,当蓝光到达黄色物体时,由于颜色成分中的蓝色含量低,预计不会有强烈的反射。

 
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采集用于检测和校准的 RGB 值。
 

考虑一个加色系统,其中白色和黑色分别代表每种颜色的存在和不存在(此处有更多详细信息),可以测量(使用 CdS 单元)来自 RGB LED 的每种光的最大和最小反射,这些反射将达到彩色对象。也就是说,可以对电路中涉及的电子元件进行校准。这是在检测中获得保真度以及确保稳定检测模式(避免异常值)的另一个关键 - 这是一个黄金提示:校准后,尝试(努力!)不要移动或触摸电子元件(特别是当它们被放置在面包板中时),也不是您正在使用(您必须使用)将组件与环境光隔离的部件。

 

编程

对于校准和识别,一旦有色物体暴露于 RGB LED 和 CdS 单元,颜色传感器就会执行三次迭代。在第一次迭代中,红光照射到物体上,程序等待 CdS 细胞稳定其感应;然后读取模拟输入并存储红光的反射。该程序针对绿色和蓝色重复了两次以上。颜色理论中显示的图很好地直观地解释了这个迭代过程。

关于校准,上述迭代过程执行两次:一次用于黑色,一次用于白色。正如色彩理论中所解释的,这是为了检测最大值和最小值——最初从接近零接近 1024 ,根据读数分辨率——红、绿和蓝光的反射,获得真实范围以正确重新调整到区间 [0 , 255](用于提供信息)和 [0, 1](馈送神经网络的实际输入)。

建立光传感器读数的等待时间可能因每个电子元件而异,因此最好提供一个良好的延迟以确保稳定的感应。在我的例子中,我给出了 500 毫秒的延迟,但值得一开始使用一个更大的值,然后再减小它直到出现不稳定行为的边缘。

在检测中,收集到的 RGB 值(范围从 0 到 1)提供给 MLP,执行实际的颜色识别。对于在 Arduino 中运行的 MLP,我使用的是Neurona - 我编写的一个库,可以在 arduino 中轻松使用 ANN,它可以使用 Library Manager 从 Arduino IDE 安装另请查看此帖子以获取更多详细信息。

如前所述,网络已经经过训练,可以在项目代码中进行检测。它是使用我开发的Playground进行训练的,将调整后的权重嵌入到代码中,以便 Neurona 库使网络准备好运行。

测试

出于提供信息的目的,从数据集中提取了一些颜色以执行一些识别测试:

 
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用于测试颜色传感器的印刷样品。
 

图外的数字用于识别,图内的数字表示错误分类,参考哪些颜色被分类。


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