×

解读Facebook Oculus VR手势追踪资料下载

消耗积分:2 | 格式:pdf | 大小:1.1MB | 2021-04-08

分享资料个

作者:saitama_kakasan https://blog.csdn.net/qq_30154571/article/details/109462515 一、前言 本文是对Facebook Oculus发布的一篇VR方向(手势追踪)论文的解读。Oculus是一家做VR的公司,2014年被FaceBook收购了,本次参考的论文就是FaceBook Oculus团队的最新论文。论文2020年7月发表于SIGGRAPH 因为最终是要给大家讲明白这个手势追踪是怎么实现的,所以我尽量不出现数学公式,尽量使用中文。 【补充】SIGGRAPH是什么?:Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组,成立于1967年,可以看作一个论坛或者是会议,内容主打电脑绘图和动画制作。绝大部分图像相关厂商和游戏制作者都会每年在这个会议上发布自己的作品和科研成果。因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。 二、论文分析 1、这篇论文讲的啥? 现在市面上的VR游戏机,都需要手柄一类的操作杆来获取玩家手部动作和实时坐标,如下图: 而本篇论文中所提到的手势追踪,则不要手柄操纵杆之类的外设。实现效果如下图: 说白了,他这篇论文讲的就是,他怎么实现的第二张图——手势追踪。而他这个手势追踪系统的名称,叫做MegaTrack。 而我接下来的任务就是以平易近人的科普方式,给大家讲解他们团队的手势追踪系统是如何实现的。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

评论(0)
发评论

下载排行榜

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !