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单片机串口——队列的使用

消耗积分:3 | 格式:pdf | 大小:0.09 MB | 2021-11-13

自我清欢

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背景  最近做单片机开发经常遇见要用串口接收数据的情况,实际项目中肯定不能当串口接收中断一来就去处理,于是我们可以用到队列这个数据结构来保存上一帧数据,想用的时候取出即可。开始新建队列结构体#define BUFFER_MAX 20 //队列缓冲区大小,根据实际情况来定typedef struct uart_queue{ unsigned char head; ...

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