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基于STM32按键的防抖和松开处理:状态机

消耗积分:2 | 格式:pdf | 大小:0.17 MB | 2021-12-09

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用延时和while();去处理按键很浪费资源,这里我们用定时器来做一个按键的处理-状态机;typedef enum {KEY_RELEASED,KEY_PRESSED,KEY_PROCESSED}KEY_STATUS; //释放 按下 处理过的typedef struct { uint8_t byCounter;//是否有按键 KEY_STATUS eKeyStatus;//按键状态}KEY_ATTRIB;...

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