Gincu 是 C++ 11 编写的轻量级跨平台 2D 游戏引擎和中间件,具有良好结构和扩展性。
支持平台
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Windows:已测试。
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Android:已测试。
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iOS/iPhone/iPad:未测试。
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Mac:未测试。
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Linux:未测试。
开发环境
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C++11 编译器(Visual C++ 2015 or later, or GCC (MingW) 4.8 or later)
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SFML 2.4.1 or later。
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Allegro 5.2 or later。注意,Gincu 只需要一种渲染引擎,SFML 或者 Allegro,不需要两种。
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我的 cpgf 库。
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CMake 3.6 or later。
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需要深克隆 clone --recursive。
核心功能和特性
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多线程OpenGL渲染。
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多线程任务处理和资源加载。
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实体组件系统(Entity Component System,ECS)。
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场景管理。
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场景过渡效果。
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基于ECS的场景图(GComponentLocalTransform)。
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相机系统。
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锚点和翻转x / y(GComponentAnchor)。
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精灵动画。
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基于帧的动画。
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使用我的cpgf库中的补间模块进行补间动画。
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底层自动批量绘制( batching draw calls)。
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有限状态机。
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事件驱动。
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内存池和缓存的实体和组件。 兼顾CPU缓存优化。
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不依赖底层渲染引擎。 我们可以简单地将SFML替换为任何其他引擎甚至3D引擎。
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使用cpgf进行脚本绑定。目前支持Lua脚本。