为了实现分布式虚拟设计过程中的信息共享、协作以及冲突消解,建立了一个面向分布式虚拟设计的协同工作环境=描述了系统体系模型的研究方法和基于.’)L+的多层分布式结构,详细介绍了基于1.0/40协议和基于面向对象的运行时期类型信息技术的实体实时通信协议的技术内涵、执行流程和设计实现,该协议用于保网络中不同结点的几何模型在实体级别上的一致性=对分布式虚拟设计中的并发性问题进行了探讨,采用实体锁定机制实现了某些环节的冲突消解,并对几种实体锁定的仲裁方法进行了比较
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