游戏引擎技术近些年得到了飞速发展, 随着功能越来越强大,逐渐开始能以实时方式绘制出电影等级的品质画面,从而诞生了一项新的 3D 动画影片制作技术:引擎电影。引擎电影是指“运用即时 3D 虚拟环境所录制出来的影片”, 即代表运用 3D 引擎像是电脑游戏等虚拟 3D 虚拟环境制作出来的电影或是动画短片, 由于其制作方式是运用引擎来制作,所以有引擎电影(Machine cinema)或引擎动画(Machine ani- mation)的含义,而引擎电影(Machinima)一词就是从此衍生出来的新名词。引擎电影是源于国外电玩游戏玩家借电玩游戏画面所录制出来的影片而衍生出来的新形态多媒体, 由于是运用游戏的资源来制作,所以要求的技术门槛相对来说比较低,只要透过软件录制画面,再用影片剪辑软件做剪辑即可,但相对来说,镜头及美术呈现则被游戏本身所局限。
种既可满足使用者表达自己创意,又可降低技术、美术门槛的方法。即提出的虚拟相机自动生成的方法简化了设置相机的复杂过程,提高了制作的效率。并且生成的画面符合一定美学原理的画面,提高了画面的有效性。引擎电影通过利用游戏本身的资源来制作影片。改进一些局部之后, 利用游戏引擎制作的引擎电影丝毫不比专业的软件制造出来的影片差。引擎电影就是“游戏的躯壳,电影的灵魂。” 遗憾的是,无论是在游戏界还是在电影界,许多人都把引擎电影当成一门纯粹的技术活,而非艺术。本文下一步工作将考虑将艺术与技术更加紧密的结合起来, 进一步降低使用者操作的门槛,同时提高影片的成像质量。由于拍摄规则的复杂性,对于扩充规则库造成一定困难。在后续的深入研究中重点将是拍摄规则库的实现,力图建立一个通用的规则结构,能够将各种规则统一起来,从而生成更为丰富的效果。
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