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光学硬件的两类解决方案介绍及增强现实显示器的工作原理分析

消耗积分:1 | 格式:rar | 大小:0.28 MB | 2017-09-13

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  由于科幻电影的影响(《钢铁侠》和《星际迷航》等等),人们一直在憧憬着全息光学透镜的出

  现。那么增强现实显示器的工作原理是什么呢?游戏开发者 Aaron Yip 在 Quora(国外著名问答网站)

  进行了解答,下面是我们整理的文字。

  先让我们从基础开始。我们有这些部分透明的显示器,可把数字影像与真实世界相混合。光线需

  要在一定东西上反弹以重定向到你的眼睛。在现实世界,我们已经得到重定向的光线。对于数字世界,

  我们需要创建人工光线(例如通过 LED,OLED),然后重定向它们。将生成的计算机图像与真实世界

  结合的光学装置称为“组合器 ”(Combiner)。 基本上,组合器的工作原理类似于部分反射镜,即重定

  向显示光,并选择性地让光从真实世界通过。这很简单

  光学硬件解决方案可以分为两类:常规 HMD 光学组合器和新兴波导组合器。这两者都非常不同,

  有着非常不同的权衡。

  自上世纪 60 年代以后便出现了透视显示器。因此,这产生了许多不同的光学技术,但基本上都是

  分辨率、视场、眼盒、图像质量、硬件重量/适配、形状参数和其他特征之间的权衡。在理想情况下,

  每个人都希望时尚轻便的眼镜,有着 200×100 度的视场(匹配人眼),以及由《钢铁侠》主角托尼·史

  塔克发明的完美图像质量。但由于头显/近眼显示器等等存在物理和光学的限制,使得这在可预见的未

  来中成为不切实际的幻想。所以我们需要思量上述提到的权衡。

  光学硬件完全在于权衡

  - 2 -

  传统的组合器可产生合理的透视和成像质量,具有一致的性能和得益于几十年供应链发展而带来

  的所能负担得起的材料。下图是两个常见的实现方式:作为平面组合器示例的偏振光束组合器(左上);

  作为弯曲组合器示例的离轴组合器(右上)
光学硬件的两类解决方案介绍及增强现实显示器的工作原理分析

  偏振光束组合器的实例包括谷歌眼镜,以及爱普生、瑞芯微(Rockchip)和台湾工业技术研究院

  的智能眼镜。分束器可以使用 LCOS(硅基液晶)微型显示器进行偏振,例如谷歌眼镜;或者仅使用简

  单的半色调反射镜。可惜的是,由于组合器的重量和尺寸限制,基于偏振光束组合器的显示器的视场通

  常较小,并且可能存在光束分离导致的附加模糊,造成分辨率较低。谷歌眼镜的视场为 13 度 FOV,而

  爱普生 BT-300 为 23 度,分辨率是 1280×720。两者都处于消费者显示器可接受范围的低端。然而,

  更大的 FOV 和/或分辨率将需要更大和更重的硬件。

  优点:轻、小、相对实惠(500 美元-700 美元左右)

  缺点:有限的视场和分辨率,难以改进。

  离轴、半球形组合器的最佳现代示例是 Meta 2。与其他品种的小型和轻型组合器不同,Meta 倾向

  于更大的 FOV 和显示分辨率。他们推出单个 OLED 平板以支持“几乎 90 度 FOV”和 2560×1440 像素。

  然而,他们的硬件体积巨大,跟 VR 头显(如 Oculus 和 HTC Vive)相似。另外的问题包括较低的角分

  辨率(较少细节/图像不够清晰),以及组合器的塑料材料如何维持其质量(例如,随着时间的推移轻

  微的抖动会得到强化,可能导致最终的视觉假象)。但这是他们为降低成本而做出的选择。弯曲组合器

  另一个更早的实例是 Link 的 Advanced Helmet Mounted Display。

  优点:宽视场和高分辨率,相对实惠(900 美元左右)

  缺点:大而笨重,较低的角分辨率,材料质量风险。

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  正如你所看到的,试图在 FOV 和分辨率上改进传统组合器意味着更小的眼盒,更厚的组合器光学

  组件,更大的组合器,和/或更差的成像质量。它跟计算性能限制无关,而是跟光在硬件上的表现特性

  有关。

  为了解决这一硬性权衡问题,新技术正在采用非常规技术,如全息和衍射光学。这些技术使用所

  谓的波导光栅或波导全息图逐渐提取由波导管中全内反射(TIR)引导的准直图像。波导管是用玻璃或

  塑料制作而成的薄片,光被会在其中反射通过。实际上,你可以把波导想象成一个在你眼睛前面传输图

  像的路由器
光学硬件的两类解决方案介绍及增强现实显示器的工作原理分析

波导是技术上最复杂的透视光学元件,它们同样难以设计。然而这些并非是全新的概念。自 80 年
代初以来,人们一直在探索光学波导。从那时起,像索尼(上图)、柯尼卡美能达(上图),诺基亚/
微软(下图),Magic Leap 等公司都在研究各种波导组合器。

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