在智能机时代,早期的 2K 屏、4K 屏手机往往成为备受同行嘲讽的笑柄。究其原因,在手机的小屏幕上,人眼几乎分辨不出 1080P、2K、4K 屏的区别,而在能耗上,2K、4K 屏也高出了一个数量级。即使将 2K、4K 屏降低到 1080P 分辨率解析,也仅仅是缓解了 CPU、GPU 的压力,处理器耗电稍降,屏幕耗电不变,省电效果并不明显。而 VR 的出现,打破了这个已成定论的格局,2K、4K 屏第一次有了用武之地。在使用 1080P VR 设备时,画面的效果虽然不至于像马赛克那么夸张,但是你可以非常清楚看到满屏的小方格。
就目前的现状来说:用 VR 看电影至少需要 2K 以上的屏幕。而且 2K 屏在分成两个屏幕后,相当于 1080P 的显示效果,而 1080P 视频现在已经普及,片源随处可见。不过,目前 4K 片源较少,VR 屏幕可以慢慢过渡,等待片源丰富后再上 4K 屏。
而用 VR 玩游戏,则需要考虑的更多。以 HTC Vive 为例,Vive 头盔左右眼分别为一块分辨率为 1200×1080 的 OLED 屏幕,相当于 2160×1200 分辨率,只比 1080P 分辨率稍高。而 HTC Vive 对硬件的最低要求是:显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 290 以上
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