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VR设计3种UI类型介绍及房间规模VR交互式体验设计UI技巧

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.32 MB | 2017-09-15

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  随着虚拟现实(VR)逐渐走向主流,设计师和开发者们开始着手构建Bullet Proof技术及方法以使VR环境及体验更加有趣、逼真。以下是一些关于如何为room-scale(房间规模)VR交互式体验设计用户界面(UI)的一些小技巧。

  VR中有哪些类型的UI元素?

  我们大多数的VR理念起源于电影和游戏。在创建360°环境时具有一些特殊性,但是我发现从你知道的东西开始,然后适应新的媒介总是有用的。

  VR设计中的3种UI类型:

  Diegetic UI(剧情性UI)

  剧情性UI是让环境中的物体自行向用户展示信息,例如,墙上的钟显示时间。对于用户来说可能很难知道这些物体是否可以交互;通常,如果用户应该与这些对象进行交互,则必须向这些对象添加视觉工具或“提示”。 实际上,它们与环境的天然契合使得这些对象更加沉浸,但有时交互性并不是很明显。

  

  Spatial UI(空间UI)

  这些都是处于3D空间中的非现实物体或平面设计,通过增加深度、光线、焦点、调整大小以对应环境中的其他物体。形状越不真实,用户越容易理解它是一个外来元素,并禁不住诱惑开始与它交互。因为外观和感觉不同,所以空间UI容易影响VR的沉浸感,但是对于用户理解该对象是可以交互的这一方面却非常有效。

  Non-diegetic UI(非剧情型UI)

  在传统的非VR项目中,UI通常显示在界面的顶部,用来显示生命值、得分之类的信息,通常被称为HUD。这就是所谓的非剧情型UI-用户界面跟游戏世界没有什么关联度,但是对玩游戏的玩家有一定的作用。在VR中,这种类型的对象具有与逼真的360°世界完全不相符的外观和位置。它并不是3D空间的一部分,且没有深度。如果你需要推送对用户至关重要的信息,那么这种类型的对象对于基于智能手机的VR及Room-Scale VR非常有用。

  无论你做什么,请记住沉浸在新现实里的感觉,正是这一点才使得VR如此特别、独一无二。UI不应该让用户感觉到他/她不是所处环境的一部分

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