戏开发者可能很快就会有一个新的工具,来加快游戏开发不同风格的游戏了。
佐治亚理工学院的研究人员开发了一种新的方法,使用人工智能来学习一个完整的游戏引擎,这个游戏的克隆软件,可以用于控制从角色移动到图形可视化的一切。
该研究在八月的澳大利亚墨尔本举行的,国际人工智能联合会议上提出。
副教授兼项目联合调查员Mark Riedl表示:“该技术依赖于一种相对简单的搜索算法,可以搜索以最好地预测,一组帧转换的规则集。“
据我们所知,这是首个学习游戏引擎的AI技术,并用游戏画面模拟游戏世界。
研究人员的AI系统,只需观看不到两分钟的游戏视频,然后通过研究框架和对未来事件进行预测,建立自己的游戏运作模式,例如角色将选择什么路径或敌人如何反应。
为了让AI代理商,创建一个准确的预测模型,可以解释2D平台风格游戏的所有物理学,该团队在一个单一的“speedrunner”视频中训练了AI,玩家能直接攻击目标。
他们先克隆了超级玛丽,首先使用AI和Mario Bros.的游戏视频,来创建独特的游戏级设计。正在尝试实验克隆洛克人和刺猬索尼克系列。
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