1 引言
随着电子信息技术的飞速发展,信息家电和各式各样的移动终端得到越来越广泛的应用。在这些人机交互( HMI)较频繁的嵌入式系统中,键盘是一种应用昀为广泛的输入设备。由于嵌入式系统具有功耗低、体积小、专用性强等特点,因此嵌入式键盘常常要求具有特殊的工作方式和特定的驱动设计。
本文讨论了基于 ADSP-BF561的非编码矩阵键盘的硬件设计,并详细阐述和分析了键盘驱动程序实现中的关键问题。ADSP-BF561是 Analog Devices Inc.推出的针对多媒体和通信应用方面的一款高性能 DSP产品,具有快速的数据处理能力和丰富的外设接口,已广泛使用在各种网络多媒体应用中。
该键盘设计已应用于一款以 uClinux 2.6和 ADSP-BF561作为软硬件核心的网络视频电话终端产品,在实际应用中表现出较好的稳定性和实时性。
2 硬件设计方案
键盘的结构通常有两种形式:线性键盘和矩阵键盘。在线性键盘中,每个按键都和一个 I/O口连接,资源利用率不高,一般只适用于按键较少的场合。矩阵键盘连接方式利用(N+M)个 I/O口,可以输入 (N×M)个按键开关。根据矩阵键盘识别键值方式的不同,又可分为编码式键盘和非编码键盘两种。
本设计采用非编码矩阵键盘实现。键盘电路由 5根行线和 6根列线组成,共使用 BF561的 11个 GPIO(General purpose I/O port,通用输入输出)口,其接口电路如图 1所示。
图1键盘接口电路图
该矩阵电路的 5个行引脚分别被接到 BF561的 GPIO43-GPIO47端口上,并且这五个端口被配置成输入口,共用一个中断源。同时,将 6根列线分别接到 BF561的GPIO37-GPIO42端口上,配置为输出口。在矩阵键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处都不直接连通,而是通过一个按键加以连接。当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下,由于列线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线(行线)就会被拉低,这样便可以通过 GPIO口产生中断,通知处理器有键按下。
3 键盘驱动的实现
本设计利用 GPIO口来直接扫描矩阵键盘,从而简化了扫描电路的设计,降低了成本,但键盘的消抖、扫描等问题都需由软件来妥善解决。
3.1 按键消抖
当按键被按下或抬起的瞬间,由于触点的弹性作用,会产生机械抖动,一般持续几毫秒到十几毫秒。这种抖动对于用户来说是感觉不到的,但嵌入式系统微处理器的运行速度(即便是采用低速晶振)相对于人的手动动作是非常迅速的(处理器的速度是在微秒级,而机械抖动的时间至少是毫秒级的)。因此,有可能只按了一次按键,可是处理器却已执行了多次中断的操作。
为了避免将用户的一次按键误当作几次按键来处理,必须要想办法去掉这种抖动。本文通过 uClinux提供的定时器机制,利用定时时间取代传统的忙等方法,提高了系统的性能。当键盘上有键被按下时,键盘中断处理程序被触发,其主要实现流程如下:
static void key_enter_irq(int idx, void *id)
{
关中断;
kbd_Scan_timer.expires = jiffies + 2; //指定定时器到期的时间
add_timer(&kbd_Scan_timer); //将一个 timer_list对象挂入定时器队列
}
该定时器对象(kbd_Scan_timer)需在模块初始化函数中定义,并指定相应的处理函数。当定时器到期时,内核就执行指定的函数,完成以下一些工作:扫描键盘,得到被按下键的扫描码,查表转换成相应的键值后送入指定缓冲区中,开中断并等待应用程序接收。
3.2 键值扫描
在确定有键被按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。驱动程序中采用扫描法实现按键的确定。由于行线连接在 GPIO的输入口,且共用一个中断输入口,因此,在中断到来时,需要确定被按下的键在哪一行哪一列。
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