摘要:Arduino 是一块基于开放原始代码的Simple I/O平台,具有使用简单,功能多样,价格低廉等优点,广泛应用于电子系统设计和互动产品开发方面。系统以ArduinoUNO开发平台为控制核心,充分利用其内部Tone 库,以数组形式组织乐曲的音高和节拍数据,通过串口和外围无源蜂鸣器进行通信,实现了电子音乐播放,随音乐节拍亮灭的LED为设计添加了温馨感。本系统成本低廉,可靠性高,可实现乐曲DIY,有良好的扩展性。
引言
Arduino是一个基于开放原始代码的Simple I/O平台,由硬件(MCU及外围电路)和软件(编程接口和语言)两部分组成。它基于单片机系统开发,具有使用简单,功能多样,价格低廉等优点,广泛应用于电子系统设计和互动产品开发方面。目前市场所见电子音乐发声器调节不便,价格较高,不能很好地实现和使用者的交互。本电子音乐发声器的设计以ArduinoUNO板为控制核心,在相关乐理基础知识上,充分利用Arduino编辑器自带Tone扩展库,以数组形式输出各音符的指定频率和节拍,送到无源蜂鸣器和彩色LED,实现了音乐播放和随音乐节奏亮灭的LED效果。在操作方面,可以通过简单修改数组数据(音高和节拍)实现电子音乐的DIY,在欣赏美妙音乐的同时,充分发挥使用者的创造性。
1 系统硬件设计
本发声器以ArduinoUNO为控制核心,外部电路包括控制电路、蜂鸣器电路、LED显示节奏电路,系统硬件电路图如图1所示。开关S1对整个电路起控制作用,当检测到开关按下,即D3端口为高电平时,电路开始工作。预先组织好的音符数据(音高和节拍)通过数字端口D8发送到5V无源蜂鸣器J1,无源蜂鸣器接收到特定频率的(即特定的音高)方波去驱动它,可以发出“Do Re Mi Fa Sol La Si”的音乐效果。各数据加上延时(即节拍数据)即可实现乐曲的播放。无源蜂鸣器的优点是声音频率可控,可以和LED复用一个控制口。所以,D8端口的数据同时加到LED1、LED2、LED3上时,其节奏性的亮灭实现了节拍的显示。
2 软件设计
2.1 乐曲播放原理
2.1.1 单音符的演奏原理
一首乐曲由若干音符组成。从物理的角度来说,每一个音符唯一对应一个发声频率。Arduino只要把这个频率数据发送给蜂鸣器或喇叭,就会发出对应的音符。Arduino IDE自带的头文件“pitches.h”中以宏定义的形式给出了各个音符和频率的对应关系表。例如“#define NOTE_C4 262”语句给出了钢琴标准键盘小字一组C4(唱名为Do)按键对应的频率是262Hz。因此,只要能够识别给定的乐谱,就能得到一组对应该乐曲的频率数据,即制作出其数组形式的韵律函数。
2.1.2 节拍
除了音高,构成旋律的另一个重要因素是节拍,即音符演奏的持续时间。它决定了音乐进行的快慢程度。本发声器的设计中,通过读取旋律的节拍速度,来确定基本的延时单位。如二分音符为一拍,每拍延时1/2秒,则四分音符延时1/4秒,八分音符延时为1/8秒,均为基本延时的偶数倍。最终,采用了noteDurations[thisNote]数组来存放每个音符的节拍数据。在应用过程中,我们也可以通过调节基本延时来调节乐曲速度。频率数据按照节拍数据的延时来驱动蜂鸣器,就实现了一首乐曲的播放。
2.2 乐曲播放的软件实现
ArduinoIDE包含的Tone库可以很方便地帮助用户制作音乐。本设计主要采用了Tone(pin, frequency, duration)函数来产生电子音乐。此函数中,pin表示频率数据的数字输出接口,int型;frequency是音符频率,int型;duration是节拍数据,单位是毫秒,unsigned long型。只要把上述频率和节拍数据连续赋值给Tone函数,就可以实现乐曲的播放,系统软件实现的程序流程图见图2。
Arduino语言是以setup( )开头,loop( )作为主体的一个程序构架。本发声器的软件实现过程中, loop( )函数内部包含了控制按键判断函数,乐曲播放函数和延时函数。其中,乐曲播放函数play( )是发声器软件实现的核心语句,函数内所有语句周而复始地循环执行。下面以《生日快乐歌》(简谱见图3)的第一小节为例,给出了play( )函数的实现过程。
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉