针对传统的基于消息的“软件人”通信方式在表达能力、通信效率及质量上出现的问题,在前期“软件人”系统及其通信理论、“软件人”知行模型和上下文感知机制的研究基础上,借鉴成熟的Agent通信语言规范,提出了情景驱动的“软件人”知识通信( CSMKC)框架。首先,对知识通信框架中的消息层、知识层和情景层进行了设计;然后,从消息层实现、知识层实现和情景层实现三个方面介绍情景驱动的“软件人”知识通信实现的关键点;最后,基本实现了不同“软件人”之间知识级的通信以及情景上下文的维护。实验结果表明,当后续通信内容对情景高依赖时,与传统的基于消息的“软件人”通信方式相比,CSMKC单位时间内的通信开销平均降低了46. 15%。由此可见,系统完成一项任务时,情景依赖程度越高,CSMKC在降低通信开销方面的优势越明显。
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