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1:命名规则
a 能够包含的字符:字母、数字、下划线、$
b 不能以数字开头
c 不能以java的关键字命名(const goto)
d 长度有限
e 严格区分大小写
2:命名规范
a 见名知意,使用简洁的英文单词来命名
b 驼峰命名法
e 类名每个单词首字母大写,其他字母小写,
变量名、方法名第一个单词首字母小写,其它的大写。
3:进制转换
1.二进制:以0,1两个字符的排列组合来表示数字大小,计算机中能处理的所有数据都是二进制的数据。
2.十进制: 0~9
3.十六进制: 0~9,a~f
4.八进制: 0~7
4:变量
1:概念:内存中数据存储空间的表示
三要素:
变量 数据类型 变量名 变量值
1.1变量声明与初始化
声明:数据类型 变量名;
赋值:变量名 = 变量值;
声明同时初始化:数据类型 变量名 = 变量值;
变量要使用运算之前,必须初始化。
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