为何选择SketchUp 及V-Ray?
先说一说SetchUp
Google 于2006 年3 月14 日宣布收购3D 绘图软体SketchUp 及其开发公司@Last Software 。SketchUp 是一套以简单易用著称的3D 绘图软体, Google 收购SketchUp 是为了增强Google Earth 的功能, 让使用者可以利SketchUp建造3D 模型并放入Google Earth 中,使得Google Earth 所呈现的地图更具立体感、更接近真实世界。
Goolgle 公司真对SketchUp 推出了二个版本,标准版和增强版。标准版针对业作爱者,且免费使用,业爱好者可使用这个版本设计自已的生活空间,或为Google 地球创建三维模型,这也是Google 公司最希望的。
增强版是针对专业设计人员的,提供了与其它主要设计软件的交换接口,主要时使用最为广泛的AutoCAD 及3dsmax,由于SketchUp 的易于上手,简单好学,操作直观,越来越受到了专业设计人员的青睐,现在已经成为了建筑设计人员,在方案设计阶段用于表达建筑效果的常用设计软件。
SketchUp 的优缺点
建模: 灵活,易于操作,但功能有限,不支持曲线(Nurbs) 建模,但对于造型不太复杂的建筑来说,一般也能满足需要。
材质: 只有贴图、颜色及透明控制,没有真实世界物体的反射、折射、自发光、凸凹等属性,只能表达建筑的大概效果,无法形成真实的照片级效果。
灯光系统:只有太阳,没有其它灯光系统,无法表达夜景及室内建筑效果。
渲染: 没有内置渲染器,仅提供了阴影模式,对阳面、阴面形成简单的亮度区别,形成由太阳产生的阴影。也许你看到这里已经感到灰心丧气了,它只不过是方案设计阶段软件、只能表在大该建筑效果的软件,优点也只过不是上手容易,但功能极为有限。
如果你真的这样想,那就错了。
如何弥补SketchUp 的不足?
建模: 对于复杂的曲面模型,可借助其它软件如3dsmax,然后导进来,而且现在有很多专业的模型库,一般可满足我们的需要的。
材质、灯光、及渲染:通过其它渲染插件来实现。
通过上述方法,我们即可享受SketchUp 的优点,双可打破SketchUp 的局限性,实现我们的设计效果。
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !