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在BCB中实现全屏幕OpenGL的原理

消耗积分:3 | 格式:rar | 大小:24 | 2010-09-07

贾桂林

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其实在BCB中实现全屏幕OpenGL的原理是很简单的,只要在窗口OpenGL程序的基础上做一个小小的改动即可:只要将窗口属性修改为WS_POPUP就可以了。

 

具体如下:

 

在窗口类的CreateParam()成员函数中加入如下语句:

 

Params.Style=WS_POPUP|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;

 

将相应窗口修改成WS_POPUP型窗口,另两个是为支持OpenGL为设的。

 

仍在窗口类的CreateParam()成员函数,加入如下语句:

 

ChangeResolution(800,600);

 

Params.Width=800;

 

Params.Height=600;

 

Params.X=Params.Y=0;

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