图形是Windo应用程序的重要组成部分,优美的图形界面是所有成功软件的共同特点。VC+ +是当前最为流行的基于 W的语言开发工具之一,其功能的强大,几乎无所不能,程序开发人员多以精通VC + +为追求目标。VC+ +的每一项功能的实现都有其严密的原理与方法,只有清楚功能背后的原理与方法,才能做到运用自如。VC++的编程方式有两种,一种是直接使用API函数,另一种是使用仆C类库。第一种方式是传统的Win编程方式,还保留面向过程的特征。第二种方式下,仆c把所有的I函数封装到各种类与对象内,是面向对象与 Win编程的有机结合,真正体现了VC+ +的风格。下面具体分析方式下实现绘图功能的几个关键问题,并给出具体实例。
坐标系统与映射模式
为了能够准确定位图形对象,使图形界面的布局美观合理,程序开发人员必须清楚坐标系统与映射模式的有关原理与方法。
坐标系统分为设备坐标与逻辑坐标。
1、设备坐标
设备坐标是具体的输出设备在输出图形时所使用的坐标。坐标系统的两个主要属性坐标轴单位和坐标轴方向在不同的输出设备上规定各不相同。坐标轴的基本单位一般有毫米、英寸和像素,坐标轴的方向一般规定x轴正向向右,但对于y轴,有的规定向上为正,有的则规定向下为正。
一般情况下,图形对象是通过标准输出设备即显示器进行输出的。显示器的坐标系统通常指的是用户区的坐标系统,规定了以像素为基本单位,x轴正向向右,y轴正向向下,用户区的左上角为坐标原点,见下图。
逻辑坐标
逻辑坐标是程序员书写GDI函数时使用的坐标,就其本身而言,只有数值,没有单位。例如单纯根据语句:p一》 R · gle(0,0,1開,1 );,我们无法确定在屏幕上输出的矩形到底有多大,因为(0,0)、(100,100)都没有具体单位。使用逻辑坐标的原因有二:其一、连接Wind。系统的输出设备具有多样性,各设备坐标的属性不尽相同;其二,方便程序员根据具体情况灵活设置。Windows系统调用GDI函数在输出设备上绘图时最终使用的是设备坐标,因此系统内部必须将逻辑坐标映射成某种设备坐标,如何进行映射取决于选定的映射模式。
映射模式
映射模式决定了逻辑坐标映射成某种设备坐标时,该坐标系统的坐标轴单位及坐标轴方向。Wind。系统定义了8种映射模式,每种映射模式在应用程序中都有特定的用途,具体定义如下表所示。
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