LuxCoreRender 是一个物理上正确的、无偏差的渲染引擎。它建立在以物理学为基础的方程上,对光的传输进行建模。这使得它能够准确地捕捉到其他大多数渲染程序根本无法再现的广泛现象。
特点:
- 基于物理的渲染
- 异构计算
- LuxCore API
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高级功能
- 运动模糊
- 景深和镜头效果
- 优化的渲染方式
- 材料和纹理
- 画廊(能够实现的目标的展示)
- 开源
LuxCore 库
LuxCore 是新的 LuxCoreRender v2.x C++ 和 Python API。它是在 Apache v2.0 下发布的,可以在开源和商业应用中自由使用。
SLG 库
SLG 是 LuxCore API 的一个实现。
LuxRays 库
LuxRays 是 LuxCoreRender 的一部分,致力于通过使用 CPU 和/或 GPU 来加速射线相交过程。LuxRays 在 OpenCL、CUDA、CUDA+Optix 等各种 API 上提供了一个设备抽象层。
LuxCoreUI
这是 LuxCore API 使用的最完整的例子,可以在 samples/luxcoreui 目录中找到。
LuxCoreConsole
这是一个使用 LuxCore API 编写的命令行渲染器的简单例子,可在 sample/luxcoreconsole 目录中找到。只需从根目录中运行luxcoreconsole 使用