Zelda-OOT 是 Zelda 逆向工程团队(Zelda Reverse Engineering Team, zeldaret) 对任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》的完整反编译,将可执行的 ROM 转变成可读可编辑的 C 代码。
源代码库不包含任何游戏素材,包含大量处理特定 N64 硬件的代码,N64 渲染管线与 现代 OpenGL 差异巨大,反编译代码主要帮助更好的理解游戏的内部工作和创造。
Zelda-OOT 是 Zelda 逆向工程团队(Zelda Reverse Engineering Team, zeldaret) 对任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》的完整反编译,将可执行的 ROM 转变成可读可编辑的 C 代码。
源代码库不包含任何游戏素材,包含大量处理特定 N64 硬件的代码,N64 渲染管线与 现代 OpenGL 差异巨大,反编译代码主要帮助更好的理解游戏的内部工作和创造。
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