ZLMediaKit是一个基于C++11的高性能运营级流媒体服务框架。
项目特点
- 基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可靠,性能优越。
- 支持多种协议(RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/GB28181/HTTP-TS/WebSocket-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-fMP4/MP4),支持协议互转。
- 使用多路复用/多线程/异步网络IO模式开发,并发性能优越,支持海量客户端连接。
- 代码经过长期大量的稳定性、性能测试,已经在线上商用验证已久。
- 支持linux、macos、ios、android、windows全平台。
- 支持画面秒开、极低延时(500毫秒内,最低可达100毫秒)。
- 提供完善的标准C API,可以作SDK用,或供其他语言调用。
- 提供完整的MediaServer服务器,可以免开发直接部署为商用服务器。
- 提供完善的restful api以及web hook,支持丰富的业务逻辑。
- 打通了视频监控协议栈与直播协议栈,对RTSP/RTMP支持都很完善。
- 全面支持H265/H264/AAC/G711/OPUS。
项目定位
- 移动嵌入式跨平台流媒体解决方案。
- 商用级流媒体服务器。
- 网络编程二次开发SDK。
功能清单
-
RTSP[S]
- RTSP[S] 服务器,支持RTMP/MP4/HLS转RTSP[S],支持亚马逊echo show这样的设备
- RTSP[S] 播放器,支持RTSP代理,支持生成静音音频
- RTSP[S] 推流客户端与服务器
-
支持
rtp over udp
rtp over tcp
rtp over http
rtp组播
四种RTP传输方式 - 服务器/客户端完整支持Basic/Digest方式的登录鉴权,全异步可配置化的鉴权接口
- 支持H265编码
-
服务器支持RTSP推流(包括
rtp over udp
rtp over tcp
方式) - 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码,其他编码能转发但不能转协议
-
RTMP[S]
-
HLS
- 支持HLS文件生成,自带HTTP文件服务器
- 通过cookie追踪技术,可以模拟HLS播放为长连接,可以实现HLS按需拉流、播放统计等业务
- 支持HLS播发器,支持拉流HLS转rtsp/rtmp/mp4
- 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
-
TS
- 支持http[s]-ts直播
- 支持ws[s]-ts直播
- 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
-
fMP4
- 支持http[s]-fmp4直播
- 支持ws[s]-fmp4直播
- 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
-
HTTP[S]与WebSocket
-
服务器支持
目录索引生成
,文件下载
,表单提交请求
-
客户端提供
文件下载器(支持断点续传)
,接口请求器
,文件上传器
- 完整HTTP API服务器,可以作为web后台开发框架
- 支持跨域访问
- 支持http客户端、服务器cookie
- 支持WebSocket服务器和客户端
- 支持http文件访问鉴权
-
服务器支持
-
GB28181与RTP推流
- 支持UDP/TCP国标RTP(PS或TS)推流服务器,可以转换成RTSP/RTMP/HLS等协议
- 支持RTSP/RTMP/HLS转国标推流客户端,支持TCP/UDP模式,提供相应restful api
- 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
- 支持海康ehome推流
-
MP4点播与录制
- 支持录制为FLV/HLS/MP4
- RTSP/RTMP/HTTP-FLV/WS-FLV支持MP4文件点播,支持seek
- 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
-
其他
- 支持丰富的restful api以及web hook事件
- 支持简单的telnet调试
- 支持配置文件热加载
- 支持流量统计、推拉流鉴权等事件
- 支持虚拟主机,可以隔离不同域名
- 支持按需拉流,无人观看自动关断拉流
- 支持先拉流后推流,提高及时推流画面打开率
- 提供c api sdk
- 支持FFmpeg拉流代理任意格式的流
- 支持http api生成并返回实时截图
- 支持按需解复用、转协议,当有人观看时才开启转协议