虚拟逻辑是在虚拟环境中运行的计算逻辑。物理主机的(计算机)角色主要用于支持图形和用户输入。而逻辑操作由主机内的单独实体(游戏对象)执行。
常规逻辑:例如:在运行现代程序时,代码用于执行逻辑决策,这些决策是从硬件寄存器翻译和运行的。在硬件上运行的逻辑类型使用排列逻辑原语中的引脚和晶体管,包括:(和门,与非门,或门,或非门,非缓冲器)。
虚拟逻辑:另一方面,虚拟逻辑编程在虚拟域中设置虚拟逻辑原语(Logic Blox props),其中所有决策和计算逻辑都在虚拟逻辑对象引脚或门级别执行,并且可以发送到其他虚拟对象引脚和或门。虚拟逻辑支撑门的行为方式与物理门(晶体管和开关)类似。
Virtual Logic Blox 有很多用途。其中之一是允许电路设计人员在制作物理原型之前构建和设计电子电路并在虚拟设计环境中对其进行测试。
示例和门电路
设计环境可以设置为适合正在解决的特定逻辑挑战的条件。例如:环境可以是模拟真实温室热力学特性的虚拟温室。
在这种情况下,虚拟逻辑和 Logic Blox 可用于设计/测试控制电路和机电操作。然后可以使用生成的模型来构建实际电路。
Virtual Logic Blox 可用于了解计算机芯片的工作原理。只需查找特定电路的示意图并将其复制到虚拟环境中即可。由于使用了虚拟原语,因此虚拟电路将用作真实设备。
示例:D-Flip 翻转示意图。
创建电路连接(示例)。注意:Logic Blox 的所有设置和连接都是通过 Unity Inspector 进行的。无需编码。
使用虚拟逻辑道具重新创建的设计模式,并重新集成到专用芯片预制件中。
与 Unity 编辑器一起使用的虚拟测试板来模拟电路设计。此处显示的是一个环形计数器,用于计算脉冲并推进游戏对象的激活。
逻辑道具可以用来代替程序代码来控制游戏流程、效果激活、得分保持等。只需将预制件放入 Unity 场景并相互连接或连接其他游戏对象。
Logic Blox 组件可轻松集成到标准 3D 模型中,以实现操作运动、反馈和与世界的交互。
将这一切都与机器人 3D 打印技术挂钩,用于制造零件、电路板和组装。
使用 Autodesk 123D Design 进行 3D 建模,使 dekatron 计数管用于家庭自动化系统。
测试台上的 Dekaton 管原型
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