当我第一次有了破解 Pie Face 的想法时,我有几个设计目标:
简而言之,我想完全控制游戏的投掷机制,而不让其他人注意到。至少可以说这是一项艰巨的任务。主要问题是将所有东西打包到一个非常有限的体积中。
为了了解如何破解 Pie Face,我首先需要了解游戏机制是如何运作的。这需要一些逆向工程。
该模块包含 Pie Face 的所有机制。但我会说这种方法不适用于微型伺服。克服惰轮力所需的扭矩远高于微型伺服可以处理的扭矩。我使用了输出扭矩为 20 kg 的伺服系统,到目前为止效果很好。
另一方面,我最初担心伺服器发出的噪音量会引起人们的注意。在初步测试之后,我发现在游戏中你可以听到舵机转动的声音,但声音很短,不会引起怀疑。
就电子产品而言,我使用 HC-05 蓝牙模块在 Arduino Nano 和我手机上名为Serial Bluetooth Terminal 的应用程序之间建立通信。有许多不同的应用程序可用于连接蓝牙模块和 Arduino,但这是最适合我的应用程序。使用此应用程序连接到我的蓝牙模块后,我可以直接访问 Nano 的串行端口,从而可以使用极其简单的命令与 Nano 进行通信。
在开发的早期阶段,我使用了 ESP8266 WiFi Arduino 来建立手机和 Pie Face 游戏之间的通信。这种方法效果很好,但我很快放弃了这种方法,转而使用蓝牙,即使没有可用的 Wifi 网络,它也能让我连接到游戏。
我的第一次迭代真的很粗糙。所有的连接都是用热胶和胶带粘起来的,电源是我从一辆旧遥控车上回收的 AA 电池组(图 8)。
为了确保手臂在用户转动旋钮的那一刻被触发(就像在原始游戏中一样),我将限位开关热粘在突起下方,当中央齿轮旋转时,突起会来回摆动(图9-10.) 然后我对 Arduino Nano 进行了编程,等待我手机的触发和限位开关的触发。只有当这两个条件都满足时,它才会启动手臂。
我安装了有眼螺栓,让钓鱼线穿过下巴托的正下方(图 10-11)。
V2 是对 V1 的巨大改进。
如果您决定要制作自己的破解 Pie Face 游戏,请确保您的电源有足够的容量。提这个是因为为了游戏的外观不变,我没有安装任何电源开关。这意味着该装置在组装时必须通电,并且电池必须能够从组装到您开始玩游戏为止。我使用的 USB 电池组额定容量为 2600 mAh,在不使用时可为游戏供电长达 6 小时(即它不会在您玩游戏时为游戏供电 6 小时,因为伺服运动会更快地耗尽电池。)
总而言之,我对这个项目的结果感到非常满意。这是一个巨大的工程挑战,我玩得很开心,我的朋友们一点也不怀疑,我能够满足我所有的原始设计标准:
如果我决定制作 V3,我可能会:
V2 的附加图像如上所示。
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