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基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模

消耗积分:0 | 格式:pdf | 大小:329 KB | 2012-01-10

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通过降低OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少建模的工作量。通过利用专业建模软件3DS Max的优点,较快地建立复杂的模型,并利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程。

 

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