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基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法

消耗积分:5 | 格式:rar | 大小:170 | 2009-06-22

贾永世

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文章论述了在Linux 平台上一种高效的I/O方法—epoll, 针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll 机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在 Linux 环境下基于epoll 机制的网络游戏服务器实现方法。
关键词: Linux 操作系统; epoll 机制 ;网络游戏
Abstract: This paper introduces an efficient Input/Output method—epoll, based on Linux platform. Aiming at a plenty of clients requests in Multiplayer Online Games ,this paper recommends an idea ofbuilding effective Game server which uses epoll. The method solves the problem of a great deal of clients requests successfully. After designing the whole structure of the Game server, the author gives the realization of epoll mechanism inMultiplayer Online Game server in Linux environment.
key words: Linux; epoll ; multiplayer online game

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