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面向对象技术在弹库弹列运动仿真中的应用

消耗积分:2 | 格式:rar | 大小:125 | 2009-08-17

杜喜喜

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弹库系统是向舰炮发射系统补弹、供弹的复杂机电系统。本文主要以某型弹库系统弹列的运动为背景,在已知弹库操控逻辑和弹列运动的基本规律的基础上,采用面向对象的方法对弹位、弹列进行建模,实现弹列运动的程序仿真。
舰炮系统是保障舰船安全、抗击来敌攻击的有效的武器系统,既可用于射击海上和岸上目标,还可用于拦截飞机、导弹等来袭的空中目标, 具有发射率高、抗干扰强、射击准备时间短、作战持续时间长等特点。本文以某 100 毫米舰炮为研究对象,采用面向对象的设计方法实现弹库弹列运动的动画仿真。某100 毫米舰炮的弹库系统采用了分开补弹、直接供弹(I 型)、中间弹仓过渡供弹(II/III 型)的供补弹方式,各型弹具有各自的弹列运动通道和运动规律。仿真程序设计的目的是建立弹库弹列运动的可视化仿真,达到为某型舰炮研制改进提供参考并且又可以为操作员提供培训操作。

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