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详解Oculus摄像头的运作原理及黑客攻击风险

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.28 MB | 2017-08-18

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  详解Oculus摄像头的运作原理及黑客攻击风险

  此前有报道称Oculus的传感器可以用于拍摄图片,所以有人担心黑客或许可以从此入手,记录我们在虚拟世界中的一举一动。

  但我们是否是过分担心呢?Motheboard日前采访了Oculus Rift传感器可用来捕捉用户图像的发现者——美国加州大学戴维斯分校的研究员Oliver Kreylos。下面是我们整理的采访片段:

  

  问:与Vive的Lighthouse传感器相比,Oculus的定位追踪方法是否比较马马虎虎,还是说它具备自己的优点?Oculus是否值得在产品中冒这种风险呢?

  Kreylos:这个问题涉及面很广,所以我先进行一些背景说明。摄像头和追踪标识器(如Oculus的LED)在3自由度和6自由度追踪中有着悠久的历史。几乎所有高端的动捕系统都基于这种方法。这是Wiimote(Wii手柄)追踪的基础,同时多年来一直以NaturalPoint的TrackIR头部追踪器形式用于PC游戏。

  这种方法之所以会如此流行(尤其是在业余爱好者群体中),是因为它可以提供高质量的效果,同时不需要太多的定制硬件。摄像头十分普遍,价格亲民。其他唯一的刚性需求硬件是追踪标识器,但即使是业余爱好者也能制造,而其他的事情都是通过软件实现。

  当Oculus为Rift DK2寻找一套优秀而且廉价的6自由度追踪系统时,摄像头是一个明显而又最为合适的选择。但Oculus没有采用标准的做法,而是通过可向摄像头识别自己的追踪LED来显着降低标准算法的计算负荷。因此,DK2追踪系统超乎了许多人的预期,包括我自己。

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