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Oculus VR运动系统的工作原理的图例分析

消耗积分:1 | 格式:rar | 大小:3.83 MB | 2017-09-14

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  Oculus刚刚获得手机头显的运动系统专利。Oculus去年收购了Pebbles Interfaces公司,这家公司的员工从去年7月起就加入Oculus,就是这群员工发明这项技术,他们也成为这项专利的发明人。

  这项专利用一个例子描述了VR运动系统的工作原理。当玩家做“移动”手势时,系统将通过测量双手距离,来确定你的速度和距离。这似乎是从《少数派报告》中吸取的灵感。

  Oculus VR运动系统的工作原理的图例分析
Oculus VR运动系统的工作原理的图例分析

  同样,这项技术通过确定玩家的身体位置和姿势,就能让玩家在VR环境里向着自己希望的方向移动和穿行,这有点像赛格威滑板一样。

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  这项专利还考虑到运动眩晕的问题,它通过将玩家的动作与VR环境精确匹配,使玩家在做动作时自然而舒适。

  在专利中,还暗示会有一个外接摄像头用于确定未成年人的身体动作,比如“通过提肩膀来调动运动”。具体情形,目前还并不太清楚,可能会让玩家上下移动?专利特别指出,实现交互并不只限于一种输入手段,像Oculus Touch控制器,而是可以运用更多现今手部追踪系统,像手势AR。

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  这项专利还展示了智能手机头显的原理图,带有“一个照明装置(比如红外图形照明),一个摄像头(比如红外摄像头)”进行手势追踪,并可能进行自内向外的位置追踪。玩家操作时,设备可能会用直观的身体姿势和手势,提供VR导航指令。

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  目前,还不知道位置追踪是否也是专利的一部分,不过Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)把移动位置追踪当作个人项目在做,他用立体摄像机计算你的位置。移动位置追踪是VR的圣杯,也是谷歌和许多初创公司试图解决的问题。

  另外,虽然Oculus Touch控制器没有在三月推出,不过这项专利已经可以让玩家利用基本的手指追踪来完成简单任务,比如指向环境和竖起大拇指。这些都是我们日常互动中重要的社交手势。这也是远远超过HTC Vive的地方。

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