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国产VR材料和内容乏力及“鲶鱼”效应的介绍

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.1 MB | 2017-09-14

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  VR 市场三足鼎立 国产 VR 材料、内容乏力 VR 的中国冲动 它是一个魔鬼般的天使。VR 在去年突然成为一个热词,虚拟现实也被写进 “十三五”规划,在商业模式尚未清晰的背景下,“VR+”的概念应运而生。对企业来说,与 VR 的结合,采用“VR+”的模式是目前行业技术大背景下商业化的突破口。而 VR 与每一个传统行业的结合,似乎将是一次华丽的革命。 然而,理想很丰满现实却很骨感。在 VR 金字塔的第一梯队,你找不到任何一家中国企业的名字,最顶尖的技术和团队被耳熟能详的几家巨头垄断。即便如此,在国内,不管是地方政府成立产业基地积极推动,还是资本市场上监管层挡也挡不住的 VR 并购热潮,一切看上去热闹非凡。只是在一地鸡毛之后,中国企业想要在这一产业取得实质进展,是否仍需仰人鼻息?尚待观察。 尽管国内 VR 热情高涨,但是技术和产品内容上仍显不足。就技术而言,国内 VR 产业发展更多集中在硬件设备领域,内容生产颇为缺乏。 站在初音未来(日本虚拟女性歌手)的演唱会现场,正前方就是舞台,左右两边是疯狂的观众,手中的游戏手柄已经化身成为荧光棒,操纵摇杆就可以前后左右调节与明星之间的距离与位置。 这是 7 月 28 日,21 世纪经济报道记者在索尼公司 PlayStation 现场体验 VR 头显(以下简称 PSVR),在游戏《初音未来》中看到的一幕。 就在前一天,索尼公司宣布这款 PSVR 将于 10 月 13 日与美国、日本和欧洲同步首发,售价为 2999 元。不过,该头显需要配合索尼的 PS4 游戏机使用,无法用在台式电脑上。 索尼互动娱乐上海总裁添田武人在接受记者采访时透露,此次发售的 VR 头显在美国也仅售 399 美元,而如果考虑到国内 17%的增值税那就是 3100 多人民币。再加上全球同步首发,足以见得索尼对中国市场的重视。 目前,PS4 平台上有 35 款游戏,PSVR 上通过审批的只有 14 款。添田武人坦言,对于 PSVR 这个新产品来说,中国市场最大的阻力是内容,目前索尼所有的游戏都需由主管部门审批。 随着索尼、三星、HTC 等智能硬件巨头的入局,VR 产业或许能真正迎来自己的风口。

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